lunes, 31 de agosto de 2009

::VURTA GANDOOR::



NOMBRE: Vurta Gandoor.

RAZA: Drémone.

FECHA DE NACIMIENTO: 01-03-3788 - 1139.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Dhuredha – Ciudad Tanad.

EDAD: 36 años.

OJOS: Amarillos.

CABELLO: Rojo corto.

ALTURA: 1,91 m.

PESO: 86 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Aorufjd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAo-N812-1360M-10.

PROFESIÓN: Soldado especial de rango 3.

UNIDAD : U/12 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Seis implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/133BmKus - SOGH/150mpRt - VER/H12-134 - TOR/10HGmw - VAR/Gy12kL - PLU/1298H - PLU/1299H.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Vurta es considerado dentro del ejercito confederado como uno de los modelos a seguir por el resto de soldados; el soldado por excelencia.

A pesar de todas sus capacidades y características; a pesar de su enorme experiencia en combate real y simulado; a pesar de todos los éxitos conseguidos; a pesar de todas las condecoraciones recibidas por sus actuaciones, e incluso a pesar de las enormes presiones recibidas desde las más altas cúpulas confederadas, el soldado Gandoor ha conseguido imponer sutilmente sus intereses y tomar finalmente sus propias decisiones. En más de una ocasión se le han propuesto ascensos, mejoras y cambios de destino a zonas menos problemáticas, pero lo que Vurta desea es estar al pie del cañón a pesar de la paz que supuestamente reina en todo el territorio confederado.

Cuando pidió ser destinado a la fragata de reconocimiento SpinderV3 de la Confederación, directamente se le concedió el puesto de coordinador y alto rango del ejercito de escolta táctico de la fragata. Vurta, consciente de tal honor declinó sin embargo el ofrecimiento instando a los altos mandos a que lo destinasen al grueso de los soldados especiales de combate. Cediendo al fin a sus peticiones, fue asignado a la Unidad 12 de contención de la fragata, lo que supuso la aprobación del resto de soldados especiales, quienes vieron en Vurta a la figura que podría competir con el soldado táctico Vanth tenossian tanto en fama como en experiencia y posibilidades.


La rivalidad entre soldados especiales y soldados tácticos viene de lejos; de cuando la gran guerra Corporación-Confederación; de cuando el grueso del ejército confederado estaba compuesto por soldados especiales y la minoría, los tácticos, especializados en determinadas operaciones de contención y asalto, comenzaron a triunfar allí donde los especiales habían fracasado. Pero en la actualidad hay casi tantos soldados tácticos como especiales. En este clima de rivalidad, el hecho de que un soldado tan excepcional como Vurta Gandoor prefiera integrar las filas de los soldados especiales no hace más que ahondar en la idea de que los soldados tácticos han perdido gran parte de la fama conseguida años atrás.

La actuación del soldado Gandoor en los terribles acontecimientos que se sucedieron en la fragata de reconocimiento SpinderV3 fue tan asombrosa como su carrera militar. Los videos capturados y recibidos por la Confederación revelan escenas de enorme crudeza entre Vurta y las criaturas de origen desconocido que sembraron el caos en la fragata; parecía que Vurta era inmortal, y su capacidad de respuesta sobredrémone infundió ánimos a soldados más jóvenes e inexpertos, aquellos mismos que por azar coincidieron al lado de Vurta en el ataque sufrido. Muchos dicen que de encontrarse Vurta liderando la Unidad 12 de contención, su unidad, las cosas habrían sido distintas. En la unidad 12 se encontraban soldados de enorme categoría que bajo la dirección de Vurta habrían posiblemente cambiado las tornas. Pero los jóvenes soldados que se encontraban bajo el momentáneo mando del soldado Gandoor, a pesar de dar todo lo que sus finalmente cansados cuerpos podrían haber dado en una situación como aquella, no supieron reaccionar tal y como lo habría hecho un soldado más experimentado. Vurta terminó quedando solo y aislado, defendiendo los pasillos de acceso a la sala secundaria de mando, consciente de la fatalidad de perder aquella zona, y acabando una a una con decenas de aquellas criaturas antes de cruzar él mismo el umbral que separa la vida de la muerte.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Vurta Gandoor forma parte del Ejército Especial Confederado, en la Unidad 12 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

domingo, 30 de agosto de 2009

::VURTA GANDOOR::



*(La ilustración sólo es una prueba. En el cómic puede cambiar el aspecto físico del personaje)



Los drémones no son excesivamente fuertes cuando si resistentes, ágiles y extremadamente rápidos. De hecho, los drémones conocedores (sobre todo maestros) de algún arte marcial o técnica de combate suelen destacar sobre otras razas generalmente consideradas más aptas para el combate, como vardasianos o tzundar. Vurta Gandoor es experto en talnesad, kempo y Wyeth.

Poseen pequeñas protuberancias que se encuentran repartidas a lo largo de toda su fisonomía, los cuales son los puntos óseos clave en la anatomía drémone. Dentro de tales “cápsulas” de hueso se encuentra una sustancia producida por su propio cuerpo y que el mismo se encarga de segregar ante situaciones de inusitado estrés o peligro, provocando un aumento de las capacidades físicas que suelen rondar el 25%. La anatomía drémone está siendo estudiada para comprobar hasta qué punto puede ser más aprovechada tal capacidad, e incluso si existiese la posibilidad de trasladar tal aptitud a otras razas confederadas.

martes, 25 de agosto de 2009

::ARNAND SCHWEISTZ::



NOMBRE: Arnand Schweistz.


RAZA: Linzatonian.

FECHA DE NACIMIENTO: 08-10-3779 - 1353.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Osfos – Ciudad Tudeiph.

EDAD: 45 años.


OJOS: Rojos.


CABELLO: Azul oscuro corto.


ALTURA: 2,21 m.


PESO: 132 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado por la Confederación. Planeta Toram. Ciudad de Oeveey.


COORDENADAS RESIDENCIALES: Oe-N1-1447A-1624.


PROFESIÓN: Agente de seguridad convencional.


SECCION : S/23 de seguridad convencional de bloque urbanita.


AFILIACIÓN: Confederación.


HISTORIAL MÉDICO: Siete implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/14BmKus - SOGH/9mpRt - VER/H12-334 - TOR/8HGmw - VAR/Gy3kL - PLU/14 - PLU/11B.


*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Uno de los integrantes de la seccion 23 de seguridad convencional de bloque urbanita más expeditivos e intransigentes de todo Oeveey es sin duda Arnand Schweistz, un linzatonian agresivo, asocial y ciegamente fiel a los preceptos de seguridad confederados; cualquier aspecto de los mismos que no sea perfectamente aplicado insta a Arnand a actuar con una única ocasión de aviso para el ciudadano implicado. La sección 23 de la que forma parte está configurada por Arnand y cuatro compañeros (Bkej, Tor, Adam y Nejssslhaah) destinados a compensar de algún modo el carácter necesario (aunque excesivo en ocasiones) para hacer cumplir los preceptos confederados y asegurar y preservar la paz y el bienestar civil entre los ciudadanos confederados, al mismo tiempo que aseguran una ínfima mezcla de clases sociales y se aseguran de la correcta utilización de los compensadores neuronales.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Arnand Schweistz forma parte del ente de seguridad Confederado, en la Unidad 23 de seguridad convencional de bloque urbanita.

::GLAUCO DOMO::



NOMBRE: Glauco Domo.

RAZA: Xetnhe.

FECHA DE NACIMIENTO: 14-12-3751 - 1856

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Argef IV – Colonia Vefrhvae.

EDAD: 73 años.

OJOS: Amarillos.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,69 m.

PESO: 145 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Aldein V. Base militar principal de Silubaom.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmSi-N207-98D-29.

PROFESIÓN: Piloto de superficie de rango 6.

ESCUADRÓN: Escuadrón especial de tipo Nómada.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes neuronales autorizados. Registro de implantes: PROT/651GSuWs - ALM/28DAcT - VER/K133/36 - PROT/324KSuWa.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Con una eficacia en combate simulado más que demostrada y con una puntuaciones académicas más que sobresalientes, el tímido xetnhe Glauco Domo puede ser considerado como uno de los pilotos confederados más fiables de los que se haya tenido constancia en los registros confederados.
Hijo adoptivo de una familia de colderes a muy temprana edad, la educación recibida, basada en sumo grado en las directrices confederadas y la cultura coldere de permisividad y paciencia, fue modelando una personalidad estable y fideligna, convirtiéndose de esta manera el piloto en un estandarte de ´civismo y comportamiento confederado.

En el momento de desarrollo de la novela Confederación, Glauco Domo es incluido en un escuadrón especial bajo el mando del Capitán Ando Bronos. En esta ocasión, el nuevo escuadrón especial es reunido con vistas a resolver la persecución de un carguero modificado que ha puesto en jaque a la Confederación.

sábado, 22 de agosto de 2009

::EGHKOHT TAFAR::



NOMBRE: Eghkoht Tafar.

RAZA: Coldere.

FECHA DE NACIMIENTO: 03-06-3794 - 2149.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Drete – Ciudad Coldor.

EDAD: 30 años.

OJOS: Púrpuras.

CABELLO: Violeta largo.

ALTURA: 1,49 m.

PESO: 51 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N67-161D-12.

PROFESIÓN: Soldado especial de rango 3.

UNIDAD : U/16 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/133BmKus - VAR/Gy19kL - PLU/1298H.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El pequeño coldere Eghkoht Tafar fue uno de los último soldados de la fragata de reconocimiento Spinder-V3 en caer frente a las criaturas que asolaron la nave el 12 de Septiembre del año 3824. Tafar, junto con los soldados Isaías Rester, Vreda Lanz y Adatha Vergara consiguió retroceder y alcanzar la zona del comedor principal de la fragata salvando aproximadamente a cien miembros de la tripulación no militar.
Tafar fue el responsable del reagrupamiento y de la posterior decisión: que uno solo de los soldados intentase alcanzar el almacén general de armamento y regresase a los comedores con la suficiente munición y apoyo tecnológico como para resistir la mayor cantidad de tiempo posible.

Isaías Rester, voluntario para la misión, nunca volvió a ver a sus compañeros. Mucho antes de que alcanzase el almacén los tres soldados que le esperaban protegiendo a la tripulación restante sucumbieron tras un intenso ataque por parte de la amenaza.

El soldado Tafar nunca había sobresalido especialmente en las maniobras militares confederadas; sus cualidades, que rayaban la mediocridad, fueron completamente superadas en estrategia, contención y capacidad física de resistencia, lo cual nos enseña que cualquier individuo puede ser completamente distinto bajo situaciones extremas.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Eghkoht Tafar forma parte del Ejército Especial Confederado, en la Unidad 16 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

::EGHKOHT TAFAR::



NOMBRE: Eghkoht Tafar.

RAZA: Coldere.

FECHA DE NACIMIENTO: 03-06-3794 - 2149.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Drete – Ciudad Coldor.

EDAD: 30 años.

OJOS: Púrpuras.

CABELLO: Violeta largo.

ALTURA: 1,49 m.

PESO: 51 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N67-161D-12.

PROFESIÓN: Soldado especial de rango 3.

UNIDAD : U/16 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/133BmKus - VAR/Gy19kL - PLU/1298H.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El pequeño coldere Eghkoht Tafar fue uno de los último soldados de la fragata de reconocimiento Spinder-V3 en caer frente a las criaturas que asolaron la nave el 12 de Septiembre del año 3824. Tafar, junto con los soldados Isaías Rester, Vreda Lanz y Adatha Vergara consiguió retroceder y alcanzar la zona del comedor principal de la fragata salvando aproximadamente a cien miembros de la tripulación no militar.
Tafar fue el responsable del reagrupamiento y de la posterior decisión: que uno solo de los soldados intentase alcanzar el almacén general de armamento y regresase a los comedores con la suficiente munición y apoyo tecnológico como para resistir la mayor cantidad de tiempo posible.

Isaías Rester, voluntario para la misión, nunca volvió a ver a sus compañeros. Mucho antes de que alcanzase el almacén los tres soldados que le esperaban protegiendo a la tripulación restante sucumbieron tras un intenso ataque por parte de la amenaza.

El soldado Tafar nunca había sobresalido especialmente en las maniobras militares confederadas; sus cualidades, que rayaban la mediocridad, fueron completamente superadas en estrategia, contención y capacidad física de resistencia, lo cual nos enseña que cualquier individuo puede ser completamente distinto bajo situaciones extremas.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Eghkoht Tafar forma parte del Ejército Especial Confederado, en la Unidad 16 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.


jueves, 20 de agosto de 2009

::LEON SVARSKI::



*(La ilustración sólo es una prueba. En el cómic puede cambiar el aspecto físico del personaje)

La preparación física a la que son sometidos los pilotos confederados no tiene nada que envidiar a la del mejor luchador de talnesad en cuanto a resistencia y desarrollo muscular. Sin embargo, a diferencia de los entrenamientos de las artes de la lucha, los desarrollados específicamente para los pilotos inciden de manera extrema en la coordinación de mente y músculo buscando la máxima capacidad de respuesta inmediata en situaciones de pilotaje extremo.

León Svarski, como “Hijo de la confederación” (ser humano creado a partir de la clonación), posee una base estructural idónea para su entrenamiento, por lo que acabará destacando como un piloto digno de mención. Sus aptitudes para el pilotaje más destacadas son la improvisación y el control de casi cualquier medio aéreo de cuatro o menos ocupantes, y en especial en naves de superficie (las concebidas para desplazamientos infraatmosféricos, cuando nunca espaciales). A este respecto, cabría mencionar la sorprendente adaptabilidad del piloto Svarski al pilotaje profundo: aquellas maniobras que aprovechan al máximo las capacidades del vehículo, forzándolas incluso hasta límites verdaderamente peligrosos.

En el desarrollo de la novela, el piloto León Svarski se habrá de enfrentar a más de una situación que ni el mejor de los pilotos confederados podría haber superado.

martes, 18 de agosto de 2009

::LEON SVARSKI::



NOMBRE: León Svarski.

RAZA: Humano.

FECHA DE NACIMIENTO: 10-04-3800 - 1326

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Argef II – Colonia Afrhva.

EDAD: 24 años.

OJOS: Mutación; Izquierdo marrón; Derecho Verde.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,82 m.

PESO: 83 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Toram. Ciudad de Kundo.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Kn-N37-330D-213.

PROFESIÓN: Piloto de superficie de rango 2.

ESCUADRÓN: 64 Escuadrón de Defensa de Perímetro de Kundo.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes neuronales autorizados. Registro de implantes: PROT/711GSuWs - ALM/24DAcT - VER/K133/36.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: León Svarski surgió como uno de los denominados "Hijos de la Confederación", clones de seres humanos modificados genética y sintéticamente con el objetivo de mejorar únicamente y sin otra excepción la especie humana. El proyecto conocido como HC , uno de los muchos desarrollados por el equipo de investigaciones del Doctor Richard Friedkin, comenzó a tomar forma a mediados del 3736, año en el que la legislación confederada decidió al cabo por unanimidad la total aceptación moral de la producción (limitada, en todo caso) de "unidades de carbono" para su adhesión a las diversas tareas confederadas.

León Svarski es producto entonces de la mejora del Capitán de Fragata Victor Svarski; Como él, 300 unidades de carbono fueron producidas a partir del Capitán confederado. La educación de estos nuevos ciudadanos corrió (en general) a cargo de las sedes educacionales confederadas, y su evolución (al igual que la desarrollada por clones de diferentes orígenes siempre humanos) fué seguida con interés por científicos, filósofos y teólogos; las conclusiones, en la actualidad, todavía están por definir.

La totalidad de los clones fueron forzados desde un principio a asumir su verdadero origen, aceptando un nombre designado al azar y el apellido principal del humano objeto de clonación. En concreto, León Svarski ha mostrado una total carencia de interés por conocer la representación física de la que es copia/mejora, existiendo una curiosa analogía entre tal desinterés y su pasión por la militarización aérea.

El carácter de León discurre generalmente entre largos períodos de calma (incluso aunque se vea sometido a fuertes tensiones de situación) con abcesos de ira o miedo provocados sin motivo aparente o exagerados por su propia mente en situaciones absolutamente normales. Tal inestabilidad tan poco controlable, es sin embargo redireccionada por los tanques de compensación neuronal a los que se somete, como todo ciudadano confederado; la ausencia prolongada a tal exposición aumenta la variabilidad de carácter que tanto lo define. De hecho, la composición química de los estabilizadores de los tanques debe ser redistribuida antes de su uso por parte de León, existiendo una orden de seguimiento en curso ante tal aspecto.

La pasión de León es el aire, la velocidad y la tecnología. Sin ser sometido a influencia alguna sobre las pasiones del ser humano origen, las coincidencias con los gustos del Capitán Victor Svarski son realmente abrumadoras; y sus capacidades como piloto muy a tener en cuenta: Segundo en la promoción primaria de la sede educacional militar de la ciudad de Tando; Primero en la promoción secundaria de la sede educacional civil de Tando; Primero en la promoción terciaria de la sede educacional civil de Kundo; Tercero en la promoción superior de la sede educacional militar de Kundo; Tercero en la promoción ulterior de la academia militar confederada de Tando, y quinto en el rango de calidad de pilotos del planeta Zarión. 223 bajas en enfrentamientos directos en misiones virtuales de reconocimiento de carácter violento y 33 misiones de reconocimiento individuales llevadas a cabo con éxito.

Apenas mantiene amistad alguna, interesándose únicamente por las cualidades y capacidades de sus compañeros, nunca de las personas que en realidad residen dentro de los trajes de Pilotos confederados, intentando siempre alcanzar la manera de realizar las mejores maniobras, la perfección de la ejecución de los movimientos de vuelo, analizando documentos de estrategias (sobre todo de los enfrentamientos en las guerras corporativas que dieron lugar a la disgregación en Corporación y Confederación) y exprimiendo cualquier conocimiento aplicable desde el interior de un caza.

En el momento de inicio de la novela Confederación, León Svarski forma parte del 64 Escuadrón de defensa de perímetro de Kundo, bajo el mando del Capitán Luvo Zagarts, uno de los mejores estrategas que la Confederación aportó en tiempos de paz.

::DESIO ZANDAAR::



*(La ilustración sólo es una prueba. En el cómic puede cambiar el aspecto físico del personaje)

Los drémones no son excesivamente fuertes cuando si resistentes, ágiles y extremadamente rápidos. De hecho, los drémones conocedores (sobre todo maestros) de algún arte marcial o técnica de combate suelen destacar sobre otras razas generalmente consideradas más aptas para el combate, como vardasianos o tzundar. Las pequeñas protuberancias que se encuentran repartidas a lo largo de toda su fisonomía son puntos óseos clave en la anatomía drémone. Dentro de tales “cápsulas” de hueso se encuentra una sustancia producida por su propio cuerpo y que el mismo se encarga de segregar ante situaciones de inusitado estrés o peligro, provocando un aumento de las capacidades físicas que suelen rondar el 25%. La anatomía drémone está siendo estudiada para comprobar hasta qué punto puede ser más aprovechada tal capacidad, e incluso si existiese la posibilidad de trasladar tal aptitud a otras razas confederadas.

sábado, 1 de agosto de 2009

::ISAIAS RESTER::



Con los brillos de los elementos holográficos ya introducidos, el dibujo gana algo más de intensidad, captando una instantánea de uno de los protagonistas de la novela al comienzo de una sesión de entrenamiento vespertina.
Como ya sabréis, el aspecto físico del soldado Isaías Rester ha sido extraido del estereotipo del soldado con mayúsculas, cuando no así su carácter; a este respecto, a lo largo de la novela el personaje se enfrenta a situaciones de peligro en los que no se sale del estereotipado y primigenio papel, pero que va a la vez avanzando hacia otro carácter desde el momento en que tiene que asumir funciones que le superan en rango. ¿Todos los soldados están preparados para llevar las riendas de determinadas situaciones? Isaías descubrirá sus aptitudes para manejar situaciones realmente tensas adquiriendo temporalmente el máximo rango de una fragata de reconocimiento confederada avocada a la destrucción. Más adelante, ante otra situación terminal derivada de la anterior, se comienza a apreciar cual es la verdadera naturaleza del soldado rester como individuo, cuando ya no como parte del ejército confederado aunque por supuesto influido por sus años de entrenamiento.

::ISAÍAS RESTER::



El mismo dibujo de la entrada anterior, esta vez ampliado y contextualizado, aunque todavía pendiente de introducir una serie de brillos que creo aportarán un poco más de fluidez a la lectura de la imagen.

viernes, 31 de julio de 2009

::ISAIAS RESTER::



Otro estereotipo de personaje (refiriéndonos en este caso a la figura del soldado) aparece presentada ante uno de los protagonistas de la novela y por ende, del cómic. Pero en este caso es esl aspecto físico, cuando no el psicológico el verdadero representante de este estereotipo.

En todo caso, disfrutad de este boceto preliminar del personaje. Si queréis saber algo más de él, ya sabéis: leed la novela y cuando se vaya presentando, el cómic.

::AGRA::




La viñeta definitiva con "la frase" (practicamente la única que dirá en el cómic) del violento y poco afortunado comunicador Agra. Tanto la frase, como la estética y el carácter de este personaje no son más que el estereotipo de personaje grande, fuerte y con pocas luces. La utilización de esta serie de personajes estereotipados, a pesar de que no aportan nada nuevo al mundo de la narrativa y sobre todo al del cómic, radica en ciertos valores seguros que encajan a la perfección con casi todas las escenas de acción que se precien en cualquier creación. Desde este punto de vista, casi se puede predecir cual será el destino de un personaje de estas características al enfrentarse al héroe mucho antes de la mitad de la historia. Aún a pesar del carácter predecible de este tipo de situaciones, siempre aparentan marcar un reto al protagonista; un escollo que habrá de superarse para seguir a la siguiente, digamos, fase. La viñeta presentada no es más que un estudio de su posible configuración, por lo que podrá sufrir cambios importantes en el cómic final.

::AGRA::



De nuevo la misma figura que aparece en la entrada anterior de este mismo personaje, esta vez inmersa en un contexto determinado. Tal ubicación es parte del local social en el que transcurren los acontecimientos narrados en el capítulo 17. La escena descrita en el dibujo que estáis observando, se situa en el momento en que los hombres de Szawmazs se dirigen hacia la mesa ocupada por el profesor Yoet y su alumno Boreazán. El local social es propiedad del plovblos Amfeth, cuya descripción podréis ver en este mismo blog.

::AGRA::



El enorme y fiel tzundar contratado hace años por la familia Vezsmna para servir de guardaespaldas de Szawmazs, es uno de los ejemplares más portentosos de su raza.


En esta ocasión os presento un dibujo de su fisonomía, con los ropajes con los que hace su aparición en la novela "Confederación". El contexto: el local social en el que tiene lugar la trifulca entre los hombres de Szawmazs y el inconsciente humano, Odded Tyral. Tal desarrollo de acontecimientos se describe en el Capítulo 17 de la novela.

El dibujo que estáis apreciando ha extraido su base de un renderizado de hulk extraído de varias fuentes de internet, pero transmutado tanto que apenas tiene algo que ver con el dibujo original. En este sentido, se trata de crear un nuevo personaje, inmerso en un universo a su vez distinto, sobre la estructura de otro ya existente que acaba por perder su significado.

Espero que os guste.

::VANTH TENOSSIAN::



NOMBRE: Vanth Tenossian.


RAZA: Erthoran.

FECHA DE NACIMIENTO: 02-08-3793 - 1259.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Udarion – Ciudad AT/VIII.


EDAD: 31 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Negro largo.


ALTURA: 1,86 m.


PESO: 91 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.


COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N112-145A-03.


PROFESIÓN: Soldado táctico de rango 4.


UNIDAD : U/22 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.


AFILIACIÓN: Confederación.


HISTORIAL MÉDICO: Seis implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/134BmKus – PROT/138BmKus - SOGH/12mpRt - VER/H09-332 - VER/J19-332 - VAR/Gy12kL - PLU/1143J.


*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: La raza Erthoran es sin duda una raza peculiar; su principal característica radica en la capacidad de absorción de tecnología de manera natural, fusionando con su cuerpo cualquier tipo de software o harware, lo que les permite múltiples posibilidades de actuación: conectarse a la red confederada de cualquier transporte sin hacer uso del periférico de comunicaciones, recibir datos de lectores directamente a su consciencia, etc. Por todo ello, los erthoran son muy tenidos en cuenta dentro de las filas confederadas permitiendo además, gracias a las investigaciones sobre su propia naturaleza, ciertos avances científicos que todavía ahora están comenzando a ser aplicados en diversos prototipos de ciborgs. Toda esta capacidad tanto tecnológica como física, además de la dilatada experiencia de Vanth como líder de la unidad 22 de soldados tácticos asignados a la defensa de la fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la Confederación, de nada le valieron a la hora de reorganizar las fuerzas de defensa ante tal magnitud y violencia en el ataque sufrido. El 12 de Septiembre del año 3824 Vanth Tenossian perdió la vida en una acción tan heróica como finalmente inútil: proteger a un grupo de civiles, parte del personal técnico de la fragata, quienes lograron escapar gracias a Vanth hacia las zonas de los comedores, lugar en el que serían completamente masacrados horas más tarde.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Vanth Tenossian forma parte del Ejército Táctico Confederado, en la Unidad 22 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

::KAROOT TESLA::



NOMBRE: Karoot Tesla.


RAZA: Kristallo.


FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2256.


LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.


EDAD: 68 años.


OJOS: Blancos.


CABELLO: Blanco corto.


ALTURA: 1,85 m.


PESO: 42 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial facilitado por la familia Szawmazs.


COORDENADAS RESIDENCIALES: Gr-A1-01D-H67.
PROFESIÓN: Guardaespaldas.

MÓDULO: Familia Vezsmna: Módulo Szawmazs


AFILIACIÓN: Corporación.


HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares existentes. Registro de Implantes: AKA<5818>CiT – GRA<1642>KX - GRA<1833>KX. Un implante neuronal existente. Registro de implante: AKA<13>DIT.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Karoot fue educado bajo unos fuertes parámetros impuestos por sus progenitores, y su destino habría de ser sin duda alguna formar parte del nuevo ejército del rearme corporativo, pero acabó por convertirse en un elemento importantísimo para los intereses confederados. La Confederación llevaba tiempo siguiendo las actividades del kristallo hasta que decidió ponerse en contacto con él para proponerle entrar a formar parte de la familia confederada: le ofrecían un puesto de investigador infiltrado mediante el cual podría, con la ayuda de otros agentes infiltrados, acabar de una vez por todas con los delitos perpetrados por la familia Vezsmna. En aquel momento su hermano Kérates hacía tiempo que trabajaba para Szawmazs, por lo que la oportunidad debería ser aprovechada de inmediato. Las razones que llevaron a Karoot a aceptar la traición a la Corporación fueron puestas sobre la mesa por el mismo kristallo, sólo para comprobar cómo la mismísima Confederación aceptaba todas y cada una de las cláusulas por él mismo impuestas; entre ellas, la total amnistía para su hermano Kérates ante la justicia confederada. A partir de entonces empezó el verdadero trabajo de campo de Karoot hasta acabar finalmente en una cárcel corporativista tras varios trabajos sucios destinados a llamar la atención de los Szawmazs sobre el. Su propio hermano Kérates fue quien insistió en sacarlo de prisión y hacerle un hueco en el grupo de mercenarios de la familia Vezsmna, avalado por él mismo. Por desgracia nunca se llegarán a conocer los últimos informes de Karoot al respecto de las ilegalidades de Szawmazs Vezsmna, pues el 8 de Septiembre del año 3824 fue muerto a manos de Odded Tyral en una trifulca comenzada por uno de los hombres de Szawmazs en un local social de la ciudad de Oeveey.

(En el momento inicial de la historia narrada en la novela Confederación, Karoot Tesla está infiltrado en el equipo de mercenarios de Szawmazs Vezsmna).

Servicio de Inteligencia confederado: Extracto ficha base.


NOMBRE: Karoot Tesla.


RAZA: Kristallo.


FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2256.


LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.


EDAD: 68 años.


OJOS: Blancos.


CABELLO: Blanco corto.


ALTURA: 1,85 m.


PESO: 42 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial en propiedad facilitado por la Confederación. Planeta Vestha. Ciudad de Karadas.


COORDENADAS RESIDENCIALES: Ka-G6-24089F-268.


PROFESIÓN: Agente especial de investigación.

ÚLTIMA OCUPACIÓN CONOCIDA: Guardaespaldas de la familia Vezsmna; módulo Szawmazs.


AFILIACIÓN: Confederación.


HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares existentes. Registro de implantes: PROT/135BmKus - TOR/34HGmw. Tres implantes neuronales existentes: Registro de implantes: VER/K136/35 - VER/K133/36 - PROT/728GSuWs.

::DESIO ZANDAAR::



NOMBRE: Desio Zandaar.


RAZA: Drémone.

FECHA DE NACIMIENTO: 01-01-3798 - 1239. LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Drhene – Ciudad Adhrrina.

EDAD: 26 años.

OJOS: Amarillos.

CABELLO: Rojo Corto.

ALTURA: 1,73 m.

PESO: 76 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Enhaton.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmEn-N139-380D-19.

PROFESIÓN: Artillero de escuadrón especial de rango 6.

ESCUADRÓN: Escuadrón especial de tipo Nómada.

AFILIACIÓN: Confederación. HISTORIAL MÉDICO: Un implante muscular autorizado. Registro de implante: TOR/19HGmw. Un implante neuronal autorizado. Registro de implante: PROT/339GSuWa.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: La vida del artillero Desio Zandaar puede tildarse de cliché por muchos de los estudiosos del comportamiento de las diversas razas existentes: la personalidad drémone destaca sobre todos los demás aspectos sociológicos de su carácter. Siempre (siempre, siempre) se le verá con una sonrisa en los labios y una frase para cada ocasión, con las virtudes y defectos que tal aspecto conlleva.
Sería difícil encontrar mejor compañero para aventuras y desventuras a causa de su enorme optimismo, pero todo lo contrario de lo que se podría suponer, Desio Zandaar, como buen drémone, tiene los pies bien anclados en el suelo.
Su formación militar le viene de casta, heredada de las útlimas 22 generaciones de su familia (algunos de ellos de hecho combatieron en la gran guerra Corporación-Confederación) y mejorada en las mejores academias confederadas, habilidades desarrolladas, por otra parte, que le han valido para ser incluido en más de una ocasión en los escuadrones especiales de tipo nómada del Capitán Bronos, situación de la que ningún otro artillero puede presumir.
Su habilidad con los cañones está bastante por encima de la media confederada sin llegar a ser extremadamente genial, pero su estabilidad mental y sobre todo su siempre alto rendimiento, constancia y fiabilidad hacen de él un enemigo a tener en cuenta en el campo de batalla.
La vida de Desio se vio truncada, de todas formas, el 14 de Septiembre del año 3824, en una emboscada sufrida por el escuadrón especial del Capitán Ando Bronos en el sector 64-T del espacio de ampliación confederado; antes de perder la vida había logrado derribar a más cazas kristallianos que todos sus compañeros de escuadrón juntos, incuído el legendario capitán Bronos.

En el momento de desarrollo de la novela Confederación, Desio Zandaar es incluido en un escuadrón especial bajo el mando del Capitán Ando Bronos, con el que ya había combatido en el pasado. En esta ocasión, el nuevo escuadrón especial es reunido con vistas a resolver la persecución de un carguero modificado que ha puesto en jaque a la Confederación.

::AGRA::



NOMBRE: Agra.

RAZA: Tzundar.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-08-3765 - 1449.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odve – Corporación Clhea-VIII.

EDAD: 59 años.

OJOS: Azules bicompuestos.

CABELLO: No tiene.

ALTURA: 2,37 m.

PESO: 236 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Familia Vezsmna. Planeta Graim. Corporación Ada-IV.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Graim5-10-13-P.

PROFESIÓN: Mercenario. Ex-soldado especial corporativo de rango 6.

GRUPO : A sueldo. Familia del Hegemón Vezsmna.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares autorizados. Registro de implantes: COR300L – SOR120G.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Sólo hay una cosa que los tzundar odian más que una muerte deshonrosa: a los vardasianos.Todavía en tiempos de dominio corporativo la raza de los tzundar se anexionó al cada vez más extendido dominio de la “Corporación de razas”. Esta pacífica adhesión tenía en realidad el objetivo de tomar el control del ente militar corporativista una vez establecidos entre sus filas la mayoría de los habitantes tzundarianos. Sin embargo, en un remoto planeta que hacía las veces de centro neurálgico de este potencial y futuro cambio de poderes, base de la revolución, una unidad conformada por 500 soldados vardasianos corporativistas tiró por tierra cualquier anhelo que tal contingente tzundar pudiese haber soñado. Tras la ejecución de 8000 tzundar el resto de integrantes de tal raza fueron dispuestos y encerrados en un planeta desértico a modo de condena. Hoy día muy pocos tzundar desean realmente de su nuevo y agreste hogar, bien por miedo a posibles represalias o bien por estar ya demasiado acomodados a la paz y tranquilidad.
Pero algunos, los más viejos, no olvidan, y todavía intentan conseguir el número suficiente de seguidores como para poder aplastar a una ya decrépita Corporación debido a la gran guerra.
Agra, con sus cualidades tzundar (fuerza y resistencia) decidió años atrás salir del planeta prisión ya olvidado por las sociedades corporativistas y confederadas para entregarse a la violencia. Y una vez que conoció a la familia Szawmazs sus deseos más inmediatos se ven satisfechos de continuo. Y Agra no pide más.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Agra forma parte del grupo de mercenarios al servicio de Szawmazs Vezsmna, quien los mantiene movilizados con el objetivo de desvelar el paradero de un antiguo asunto personal sin resolver. Lamentablemente Agra caería muerto a manos de un humano en una trifulca en un local social de Oeveey.

martes, 21 de julio de 2009

::ISAIAS RESTER::




NOMBRE: Isaías Rester.


RAZA: Humano.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-04-3790 - 2149.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Dhuredha – Ciudad Tanad.

EDAD: 34 años.

OJOS: Negros.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,91 m.

PESO: 96 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N89-160D-12.

PROFESIÓN: Soldado especial de rango 3.

UNIDAD : U/12 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Cinco implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/133BmKus - SOGH/12mpRt - VER/H12-334 - TOR/12HGmw - VAR/Gy12kL - PLU/1298H.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Isaías Rester nació y creció en el seno de una de las familias confederadas más influyentes del Planeta Dhuredha. De hecho, su ciudad natal, Tanad, era (sobre todo) el centro de poder más importante de toda la zona 17H del universo conocido, antes incluso de la disgregación en las dos potencias: Corporación y Confederación. El secreto del éxito parecía estar reservado para la familia Rester, excelentes comerciantes en sus comienzos y ansiosos políticos en la actualidad, llegando su influencia hasta tal punto que, en cierto modo, llegó a suponer el inicio de las hostilidades directas que acabarían por desarrollar la Gran Guerra, al convertirse en públicos abanderados de la, por entonces, nueva causa confederada. La chispa encendida por la familia Rester, además del inconmensurable apoyo continuo a la Confederación, supuso al finalizar el terrible conflicto el recibimiento de los más altos honores y recompensas por parte de la nueva entidad dominante, la Confederación. Isaías creció entonces en un ambiente todavía de post-conflicto (a pesar de las generaciones ya transcurridas desde el enfrentamiento), en el que las enseñanzas de las Sedes Educacionales y de la propia familia instituían una fervorosa adhesión confederada. Estas enseñanzas convirtieron poco a poco a Isaías en un férreo defensor de las libertades proclamadas por la política de la Confederación, hasta que llegada su mayoría de edad decidió canalizar toda esa influencia recibida en forma de servicio activo en el ejército confederado; tal decisión, y sin entrar en pormenores, supuso la separación violenta y por seguro definitiva entre Isaías y su familia. Tanto en la academia militar primaria como en la ulterior, las habilidades de Isaías y sobre todo su ímpetu, llamaron la atención de diversas personalidades militares de relevante importancia. Tras acabar su período de formación militar, el escuadrón de la promoción fué sometido a diversas pruebas virtuales de carácter hostil. Ante las 22 misiones de examinación, Isaías se reveló no ya como un excelente soldado, sino también como un líder muy a tener en cuenta en períodos de conflicto: Un excelente conocimiento de los límites y posibilidades de su cuerpo, unido a unas, por veces, brillantes genialidades tácticas en pleno combate, hicieron de Isaías uno de los mejores soldados que la Confederación había tenido nunca entre sus filas. En todo caso, el acercamiento de la treintena supuso para Isaías el momento de adquirir los permisos básicos para la realización de las operaciones necesarias encaminadas a mejorar físicamente sus capacidades; producto de ello su cuerpo recibió cinco implantes de tipo físico en brazos, piernas y espalda, lo cual añadiría sin duda algunos años más a su servicio activo. En su historial militar (además de las misiones virtuales, no cuantificables) se definen los 3991 días de permanencia en el Ejército convencional, 387 días de servicio en el Ejército especial, y la intervención activa en ocho misiones de carácter violento; revueltas, al fin y al cabo, que en algún momento tuvieron que ser sofocadas por la Confederación. En su haber, se confirman 38 muertes en combate. Pero Isaías carecía de la empatía política de su familia, por lo que muy pronto sus posibilidades de ascenso (sobre todo en época de paz) fueron cercenadas por completo. Fué destinado de una base a otra sin aviso previo y sin razón alguna hasta terminar por formar parte de la Unidad 12 de Contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3, dominio del Capitán de Fragata Víctor Svarski. Sólo existe, además del servicio a la Confederación, una obsesión en la mente de Isaías: el entrelazado o nexo existente entre las vidas de todos los ciudadanos, tanto confederados como corporativistas. ¿Es posible cambiar el destino de una persona mediante la realización de actos no aceptados por las leyes e incluso por la lógica? ¿Existe un plan para todos y cada uno de los seres vivos? Un plan que una todos los actos realizados; que materialice la influencia inconsciente de situaciones vividas en extremos completamente opuestos de las galaxias. No hace mucho Isaías decidió cambiar el destino de un joven veridai en las revueltas de Graim instigadas por la poderosa familia Szawmazs; debería haber detenido al veridai y a su compañero humano allí miemo, en plena zona de conflicto. Pero los dejó escapar, aún a sabiendas de estar actuando en contra de los parámetros confederados e incluso en contra de la lógica y la moral. Por supuesto aquel acto cambiaría radicalmente las vidas de los jóvenes, pero ¿Hasta qué punto?

En el momento de inicio de la novela Confederación, Isaías Rester forma parte del Ejército Especial Confederado, en la Unidad 12 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

domingo, 31 de mayo de 2009

::PROYECTO 9 - Exposición::


La androide de combate ALCIONE recubrió su carcasa metálica con un compuesto sintético que la hacía pasar por humana, mientras que la piloto CINZIA SEAGATE se puso un chal verde para intentar pasar desapercibida en la exposición.


El soldado ISAÍAS RESTER sacó algo de tiempo de sus combates y se acercó a la sala de exposiciones.


Aquí se encuentran diversos personajes del cómic: KLÁDERA AGHTA (Sabela Herrero), DIANA GILDU (Esther Gómez), WANDA ASGOMETH (María Viana), ALCIONE DR255VER (Lucía Sexto) e ISAÍAS RESTER(Alejandro Sexto).

Tras intentar encontrar más fotografías que ilustrasen aquel momento (recordemos la exposición que se llevó a cabo en la galería de arte Pardo Bazán de La Coruña, el Viernes 10 de Octubre de 2008) he terminados por desistir, y colgar todas las que tengo en estos momentos. Sólo 3. Por lo menos en las imágenes pueden compararse algunos de los dibujos con los protagonistas reales de los mismos.

En todo caso, si alguno de vosotros (plausibles visitantes del blog) tenéis alguna, no dudéis en hacérmelas llegar para que sean mostradas en este espacio.

Un saludo a todos y hasta pronto.

::ALEXANDER VAN VURST::



NOMBRE: Alexander Van Vurst.
RAZA: Kristallo.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-01-3786 - 1643.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Toram – Ciudad Tando.


EDAD: 38 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Blanco corto.

ALTURA: 1,87.

PESO: 83 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Tchaad. Base militar principal de Shxo-VIII.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BpSh-N179-34A-12.

PROFESIÓN: Artillero de escuadrón especial de rango 6.

ESCUADRÓN: Escuadrón especial de tipo Nómada.

AFILIACIÓN: Confederación. HISTORIAL MÉDICO: Cuatro implantes musculares autorizados. Registro de implantes: TOR/21HGmw - PLU/833F - PLU/827B- PLU/829B. Un implante neuronal autorizado. Registro de implante: Ver/44X-23.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El carácter pausado y tremendamente lógico de Alexander ha hecho de él uno de los mejores artilleros de espacio abierto de la Confederación. Su inclusión en el escuadrón especial de asalto del Capitán Ando Bronos vino precedido de más de una colaboración anterior en las que las cotas de aciertos supusieron importantes y decisivas victorias. Sus aptitudes han traspasado las fronteras confederadas, y desde la Corporación se han puesto en contacto con él en diversas ocasiones y bajo diferentes aspectos. Sin embargo, su adhesión a la Confederación, al igual que su lealtad, no se han puesto en duda en ninguna circunstancia.

En el momento de desarrollo de la novela Confederación, Alexander Van Vurst es incluido en un escuadrón especial bajo el mando del Capitán Ando Bronos.

martes, 14 de abril de 2009

::TARAK TURAK::



NOMBRE: Tarak Turak.

RAZA: Humano.

FECHA DE NACIMIENTO: 19-09-3799 - 1929.

LUGAR DE NACIMIENTO:
Planeta Draeta – Ciudad Oda/IX.

EDAD: 25 años.

OJOS: Azules.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,81 m.

PESO: 86 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N213-200P-03.

PROFESIÓN: Piloto de reconocimiento de rango 5.

ESCUADRÓN : E/01 de reconocimiento de Fragata Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Cinco implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/133BmKus - SOGH/03pIUt - VER/H12-14 - TOR/24COT - VIR/GZ02kp.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El carácter burlesco del piloto Turak, añadido a su pericia en combate y en misiones de reconocimiento, hacen de el un personaje odiado por unos y amado por otros.

Los que ven en el a un excelente compañero, destacan la extraordinaria capacidad para soportar sobre sus hombros situaciones potencialmente terribles, siempre en favor de todo el escuadrón, salvando muchas vidas a lo largo de su corta etapa como piloto de reconocimiento confederado. En cuanto a su infinita capacidad para el humor, en su defensa se dice que lo hace para aliviar tensiones y disipar nerviosismos de pilotos tal vez demasiado jóvenes en situaciones tal vez algo más comprometidas de lo normal.

Los que lo repudian, dicen que no existe nadie tan poco modesto en todo el territorio conocido, y dicen también que marcó su destino como piloto de reconocimiento para averiguar si existía alguien tan orgulloso y prepotente como el en todo el universo.

Sea como fuere, la fragata de reconocimiento SpinderV3 de la Confederación puede vanagloriarse de tener entre sus filas a un piloto tan resolutivo y con tanta capacidad de mando como Tarak Turak.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Tarak Turak forma parte del Ejército confederado, en el escuadrón 01 de reconocimiento de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

::TYUGHA SHRAAATA::



NOMBRE: Tyugha Shraaata.

RAZA: Humana.

FECHA DE NACIMIENTO: 13-01-3792 - 0457.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Deesz´daan – Ciudad Yuus´nda.

EDAD: 32 años.

OJOS: Grises.

CABELLO: Naranja largo.

ALTURA: 1,76 m.

PESO: 65 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N119-145A-02.

PROFESIÓN: Soldado táctico de rango 4.

UNIDAD : U/05 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares autorizados. Registro de implantes: VER/X69/69 - VAR/Gy70ll - COR/1199B.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: La soldado Tyugha ha luchado en doce misiones de reconocimiento de carácter violento. En tales situaciones ha destacado por valor en combate, siendo premiada con varias condecoraciones en función de la relevancia de la misión encomendada. Muy pocos soldados han tenido la oportunidad de obtenerlas, pero en Tyugha se aunaron excelentes capacidades físicas y tácticas con los momentos adecuados para explotarlas al máximo.

Desgraciadamente, el 12 de Septiembre del año 3824, el caos provocado entre los civiles por la infestación y ataque de la fragata Spinder por parte de unas criaturas tan desconocidas como mortales, impidió el máximo rendimiento de la soldado, siendo sorprendida y descuartizada sin poder ordenar la contención táctica de las zonas más afectadas de la fragata.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Tyugha Shraaata forma parte del Ejército Especial Confederado, en la Unidad 05 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.