jueves, 28 de agosto de 2008

::AZIMO VEZSMNA::


NOMBRE: Azimo Vezsmna.

RAZA: Humano.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3804 – 2255.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Graim – Ciudad Grenna.

EDAD: 24 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,72 m.

PESO: 71 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial en propiedad.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Gr-A1-01D-H67.

PROFESIÓN: Estudiante del Centro Corporativo educacional Tratha VIII.

EMPLAZAMIENTO: Universidad de la Corporación; Vhentyo.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Un implante muscular existente. Registro de Implante: AKA<2100>CiT

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Desde tiempos inmemoriales la familia Vezsmna ostentó una posición de privilegio en la esfera de poder de la Corporación, bajo normativas y leyes que en todos y cada uno de los casos le favorecían. En el momento de la gran guerra entre facciones, la familia Vezsmna aportó la totalidad de sus recursos para hacer frente a la amenaza confederada, y en más de una ocasión estuvo a punto de inclinar la balanza definitivamente hacia el bando corporativo.

Pero cuando el poder y la fuerza de la Confederación se impusieron, forzando un enorme cambio en la sociedad, los Vezsmna tuvieron que acomodarse a la nueva situación: la Corporación no había sido completamente desmantelada pero sí había sucumbido, casi carente por completo de iniciativa ante cualquier nuevo conflicto. Si bien la Confederación no la absorbió (seguramente ante la imposibilidad material de acabar realmente con el todo el entramado formado por la Corporación) sí proclamó un estado más compacto y poderoso que la anterior Corporación; en todo momento, y ante el menor síntoma de hostilidad, la Confederación acabaría el trabajo que había empezado. Esta advertencia, además, hacía especial hincapié en los miembros de la familia de Szawmazs.

Tal es la situación que vive la Familia Vezsmna, todavía apoyando a una cada vez más obsoleta Corporación, pero ardiendo en deseos de venganza ante las derrotas sufridas en el pasado y el poder perdido.

Azimo nunca estuvo interesado en los quehaceres de su familia; más preocupado por completar su estudios (su futuro divagaba entre la medicina y la biotecnología) y en disfrutar de las mujeres (sus conquistas iban camino de convertirse en leyenda), el más joven de los Vezsmna parecía escapar de la larga sombra de su familia.

Pero en las revueltas de Graim la desgracia alcanzó al fin a Azimo: en una de tantas escapadas acompañado de varios amigos (inocentes salidas destinadas siempre a ver un poco más de cerca el fragor de los combates, siempre un poquito más cerca de la acción), un joven veridai llamado Edatho y el propio Azimo quedaron sitiados después de un breve cuando intenso bombardeo en una zona clave de la batalla. Ambos intentaron escapar del único modo en que podían en aquel momento: corriendo siempre en la misma dirección en la que habían llegado al lugar.

Pero las tropas confederadas habían tomado ciertas posiciones antes ocupadas por parte de los efectivos corporativos-Vezsmna, por lo que en el camino de regreso fueron avistados por un soldado confederado que, sorprendentemente y con toda seguridad debido al nerviosismo y la inocencia de los jóvenes, les dejó seguir su camino (las razones por las que el soldado obró de tal manera pueden conocerse en el transcurso de la novela, siendo esto que el soldado Isaías Rester era precisamente ese soldado).

Pero tras seguir escapando en la única dirección que conocían, un estúpido tropiezo provocó la caída de Azimo. Edatho, quien iba corriendo delante de él, no se percató del suceso y siguió veloz su camino hasta llegar al pequeño deslizador que les esperaba escondido en una zona apartada.

Así, Azimo fue encontrado muerto al día siguiente (si bien nadie sabe bien cómo se sucedió la misma) y todas las culpas recayeron sobre el veridai, quien gracias a algunas amistades pudo escapar para con el paso de los años desplazarse a territorio confederado bajo el nombre de Boreazán Veer.

Así pues, en la historia reciente de la familia Vezsmna destaca un acontecimiento sobre todos los demás; si bien la muerte de uno de los miembros siempre es motivo de duelo y luto, tal noticia acompañada de muerte provocada y conocimiento del asesino implica persecución y ejecución. La muerte del joven Azimo Vezsmna “a manos de Edatho Dou” marcó la sentencia de muerte del joven veridai. Szawmazs en persona se erigió como mano ejecutora, desplazándose a territorio confederado tras la pista del escurridizo Edatho.

(En el momento inicial de la historia narrada en la novela Confederación, Azimo Vezsmna está enterrado en el panteón At/20.5-678Vz que la Corporación posee en el planeta Graim).

::AZIMO VEZSMNA::


NOMBRE: Azimo Vezsmna.

RAZA: Humano.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3804 – 2255.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Graim – Ciudad Grenna.

EDAD: 24 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,72 m.

PESO: 71 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial en propiedad.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Gr-A1-01D-H67.

PROFESIÓN: Estudiante del Centro Corporativo educacional Tratha VIII.

EMPLAZAMIENTO: Universidad de la Corporación; Vhentyo.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Un implante muscular existente. Registro de Implante: AKA<2100>CiT

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Desde tiempos inmemoriales la familia Vezsmna ostentó una posición de privilegio en la esfera de poder de la Corporación, bajo normativas y leyes que en todos y cada uno de los casos le favorecían. En el momento de la gran guerra entre facciones, la familia Vezsmna aportó la totalidad de sus recursos para hacer frente a la amenaza confederada, y en más de una ocasión estuvo a punto de inclinar la balanza definitivamente hacia el bando corporativo.

Pero cuando el poder y la fuerza de la Confederación se impusieron, forzando un enorme cambio en la sociedad, los Vezsmna tuvieron que acomodarse a la nueva situación: la Corporación no había sido completamente desmantelada pero sí había sucumbido, casi carente por completo de iniciativa ante cualquier nuevo conflicto. Si bien la Confederación no la absorbió (seguramente ante la imposibilidad material de acabar realmente con el todo el entramado formado por la Corporación) sí proclamó un estado más compacto y poderoso que la anterior Corporación; en todo momento, y ante el menor síntoma de hostilidad, la Confederación acabaría el trabajo que había empezado. Esta advertencia, además, hacía especial hincapié en los miembros de la familia de Szawmazs.

Tal es la situación que vive la Familia Vezsmna, todavía apoyando a una cada vez más obsoleta Corporación, pero ardiendo en deseos de venganza ante las derrotas sufridas en el pasado y el poder perdido.

Azimo nunca estuvo interesado en los quehaceres de su familia; más preocupado por completar su estudios (su futuro divagaba entre la medicina y la biotecnología) y en disfrutar de las mujeres (sus conquistas iban camino de convertirse en leyenda), el más joven de los Vezsmna parecía escapar de la larga sombra de su familia.

Pero en las revueltas de Graim la desgracia alcanzó al fin a Azimo: en una de tantas escapadas acompañado de varios amigos (inocentes salidas destinadas siempre a ver un poco más de cerca el fragor de los combates, siempre un poquito más cerca de la acción), un joven veridai llamado Edatho y el propio Azimo quedaron sitiados después de un breve cuando intenso bombardeo en una zona clave de la batalla. Ambos intentaron escapar del único modo en que podían en aquel momento: corriendo siempre en la misma dirección en la que habían llegado al lugar.

Pero las tropas confederadas habían tomado ciertas posiciones antes ocupadas por parte de los efectivos corporativos-Vezsmna, por lo que en el camino de regreso fueron avistados por un soldado confederado que, sorprendentemente y con toda seguridad debido al nerviosismo y la inocencia de los jóvenes, les dejó seguir su camino (las razones por las que el soldado obró de tal manera pueden conocerse en el transcurso de la novela, siendo esto que el soldado Isaías Rester era precisamente ese soldado).

Pero tras seguir escapando en la única dirección que conocían, un estúpido tropiezo provocó la caída de Azimo. Edatho, quien iba corriendo delante de él, no se percató del suceso y siguió veloz su camino hasta llegar al pequeño deslizador que les esperaba escondido en una zona apartada.

Así, Azimo fue encontrado muerto al día siguiente (si bien nadie sabe bien cómo se sucedió la misma) y todas las culpas recayeron sobre el veridai, quien gracias a algunas amistades pudo escapar para con el paso de los años desplazarse a territorio confederado bajo el nombre de Boreazán Veer.

Así pues, en la historia reciente de la familia Vezsmna destaca un acontecimiento sobre todos los demás; si bien la muerte de uno de los miembros siempre es motivo de duelo y luto, tal noticia acompañada de muerte provocada y conocimiento del asesino implica persecución y ejecución. La muerte del joven Azimo Vezsmna “a manos de Edatho Dou” marcó la sentencia de muerte del joven veridai. Szawmazs en persona se erigió como mano ejecutora, desplazándose a territorio confederado tras la pista del escurridizo Edatho.

(En el momento inicial de la historia narrada en la novela Confederación, Azimo Vezsmna está enterrado en el panteón At/20.5-678Vz que la Corporación posee en el planeta Graim).

miércoles, 27 de agosto de 2008

::VREDA LANZ::


NOMBRE: Vreda Lanz.

RAZA: Vardasiano.

FECHA DE NACIMIENTO: 13-08-3792 - 1313.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Aldare – Ciudad Atdoria.

EDAD: 32 años.

OJOS: Marrones.

CABELLO: Castaño corto.

ALTURA: 1,99 m.

PESO: 129 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N96-280D-48.

PROFESIÓN: Soldado táctico de rango 3.

UNIDAD : U/19 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/134BmKus - VAR/Gy22kL - PLU/2249G.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El enorme (y siempre sonriente y amable, lo cual no es precisamente lo más reseñable de su raza) vardasiano Vreda Lanz fue uno de los último soldados de la fragata de reconocimiento Spinder-V3 en caer frente a las criaturas que asolaron la nave el 12 de Septiembre del año 3824. Lanz, junto con los soldados Isaías Rester, Eghkoht Tafar y Adatha Vergara, consiguió retroceder y alcanzar la zona del comedor principal de la fragata salvando aproximadamente a cien miembros de la tripulación no militar.

El pequeño coldere Tafar fue el responsable del reagrupamiento y de la posterior decisión: que uno solo de los soldados intentase alcanzar el almacén general de armamento y regresase a los comedores con la suficiente munición y apoyo tecnológico como para resistir la mayor cantidad de tiempo posible, decisión con la que Vreda no estaba totalmente deacuerdo. Aún así, haciendo de tripas corazón y a pesar del odio que en realidad tenía al coldere, aceptó la decisión de la mayoría: se quedaría con Tafar y Vergara esperando que el soldado Rester regresase cuanto antes de la misión encomendada.

Isaías Rester, voluntario para la misión, nunca volvió a ver a sus compañeros. Mucho antes de que alcanzase el almacén, Vreda, Eghkoht y Adatha, quienes le esperaban protegiendo a la tripulación restante, sucumbieron tras un intenso ataque por parte de la amenaza.

El soldado Lanz siempre había sobresalido especialmente en las maniobras militares confederadas; sus cualidades, que rayaban lo inhumano, fueron de todas formas completamente superadas en estrategia, contención y capacidad física de resistencia por parte de las criaturas. De los tres soldados restantes y (sin contar a los civiles, para los cuales la pesadilla comenzó cuando los soldados fueron despedazados), Lanz murió salvaje y violentamente tras destrozar con sus propias manos a tres de las criaturas que habían matado a sus compañeros.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Vreda Lanz forma parte del Ejército Táctico Confederado, en la Unidad 19 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

::ALCIONE - DROIDE DR255VER::


MODELO: Dr255VER.

NUMERACIÓN: 1804

TIPOLOGÍA: Androide.

FECHA DE COMERCIALIZACIÓN: 01-01-3819 - 0001.

LUGAR DE FABRICACIÓN: Planeta Veridai – Ciudad Vired.

ANTIGUEDAD: 5 años.

OJOS: Rojos.

CARCASA: Aleación ligera de dianita y sileta.

ALTURA: 1,85 m.

PESO: 121 Kg.

PROPIETARIO: Desconocido.

COORDENADAS DE ALMACENAJE: Desconocidas.

SUBTIPO: Androide de combate.

ESPECIALIZACIÓN: Defensa y contención.

TECNOLOGÍA: Veridai-Confederada.

COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS: Capacidad de carga máxima: 10 toneladas / Tiempo estimado de carga máxima: 33,12 Minutos / Velocidad máxima de desplazamiento: 84,75 Virls / Tiempo estimado de velocidad máxima: 12,12 minutos /

MANTENIMIENTO: Paquetes tecnológicos de soporte VER255DR/4X.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El modelo Dr255 fabricado en el planeta Veridai y comercializado por la Confederación supuso un retroceso hacia requisitos anteriormente demandados y no demasiado satisfechos en su momento. El modelo previo al 255 fue el 25, desarrollado con tecnología vardasiana y mucho más complejo que el 255, y quizá por ello mucho menos fiable: las capacidades de las unidades de dianita (modelo 25) se veían enormemente mermadas debido a un sobrecalentamiento en la zona del tórax (producto del potentísimo generador de energía kristalliano) que el metal no podía mantener estable durante más de 2 horas. La aleación de dianita y sileta (mineral peculiar del planeta Sil, de reciente adhesión a la Confederación) y la sustitución del generador por otro de exclusiva factura confederada más estable supusieron el máximo rendimiento de estas nuevas unidades que mejoraban considerablemente a sus antecesoras.

Sin embargo la Confederación decidió en el último momento renovar sus unidades mecánicas destinadas al ejército confederado por las fabricadas con tecnología Aifarga (concretamente el modelo 600 de la antigua empresa corporativista Sogh, reabsorbida por la Confederación tras la gran guerra), por lo que se detendría abruptamente la producción de las 255. Las unidades fabricadas serían comercializadas con un anulador de capacidades que mermaría sensiblemente su rendimiento.

Las 2506 unidades fabricadas antes de la cancelación de la producción fueron completamente redistribuidas al nuevo mercado bajo obsequios a planetas oligárquicos todavía no anexionados por completo a la Confederación o como droides de carga para sucursales confederadas de distribución de mercancías. Sólo unas pocas (231 unidades en concreto) fueron destinadas para el libre comercio, siendo adquiridas por individuos concretos.

Alcione (el sistema central de habitáculo de Odded Tyral, de registro 348-1023) se haría con el control de una de estas unidades para ayudar en la huida de Odded de territorio confederado, demostrando mediante sus acciones las enormes capacidades del modelo Dr255VER, inicialmente concebido para el combate.

En el momento de desarrollo de la novela Confederación, el androide de combate DR255VER se encuentra en la nave de transporte de Szawmazs Vezsmna en estado de suspensión activa, a la espera de recibir órdenes por parte de su propietario.

martes, 26 de agosto de 2008

::ADATHA VERGARA::


NOMBRE: Adatha Vergara.

RAZA: Xetnhe.

FECHA DE NACIMIENTO: 19-09-3767 - 23412.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Aäznha – Ciudad Dîsznhzü.

EDAD: 57 años.

OJOS: Amarillos.

CABELLO: Negro largo.

ALTURA: 1,69 m.

PESO: 112 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N96-280D-49.

PROFESIÓN: Soldado táctico de rango 3.

UNIDAD : U/19 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/134BmKus - PLU/1285H.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Adatha combatió valientemente al lado de sus hermanas de batalla contra las criaturas que asolaron la fragata de reconocimiento Spinder-V3 el 12 de Septiembre del año 3824; precisamente el día que la señalaría la parca.

La unidad 19 de contención del ejército táctico confederado fue de las primeras en llegar a la zona de ataque, y también, casi con toda seguridad, la que más aguantó el primer encontronazo. Sus armaduras, armas y preparación, encaminadas a defender posiciones tácticas, suponían una enorme ventaja en la angustiosa espera de la llegada de todo el personal militar de la Spinder, pero no estaban preparados para una amenaza como la que finalmente cayó sobre ellos: La unidad 19 aguantó mucho más de lo humanamente posible, pero una vez desmantelada, las criaturas comenzaron a desplazarse libre y rápidamente por toda la extensión de la fragata llevando muerte y caos a cada rincón. Adatha logró retroceder hasta la zona de comedores con algunos soldados de otras unidades de la fragata.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Adatha Vergara forma parte del Ejército Táctico Confederado, en la Unidad 19 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

::VESTIMENTA 12 - FHT::


Al igual que Szawmazs, Fht siempre utiliza tonos oscuros en su ropa. Los diseños, del mismo modo que su superior y bajo su insistencia, son fabricados exclusivamente para Fht y únicos, por ende, en toda la galaxia.

El traje que se muestra define el corte más habitual y que más agrada a Szawmazs, por lo que gran parte de su vestimenta de sus sicarios se basa en las líneas principales de este diseño.

::FHT::


Esta escena representa uno de los momentos de mayor tensión de los inicios de la novela, en el que los sicarios de Szawmazs intentan desalojar un local social para tener una charla intensa con Boreazán. Únicamente Odded se niega a abandonar el lugar.

Fht tiene, por supuesto, una reputación; ha realizado un sinfín de trabajos para la familia Szawmazs, algunos sencillos y otros (los más) verdaderamente complicados. Además de una reputación tiene varios... muchos... records, podríamos decir, entre la sociedad de asesinos y mercenarios; entre tales marcas destacan la muerte más rápida, la más limpia y el éxito en el trabajo con más adversarios por asesino.

Pero no sólo es la historia pasada de Fht lo que marca la diferencia; son sus ojos, la profundidad de su expresión, el no poder mantener apenas unos segundos la mirada, y sobre todo la enorme confianza que atesora quien sabe que podría matar de mil maneras distintas a cada uno de sus objetivos.

lunes, 25 de agosto de 2008

::FHT::


NOMBRE: Fht.

RAZA: Oligoide.

FECHA DE NACIMIENTO: 26-10-3790 - 1346.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Drandt – Corporación Adva-III.

EDAD: 34 años.

OJOS: Amarillos.

CABELLO: Blanco largo.

ALTURA: 1,98 m.

PESO: 94 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Familia Vezsmna. Planeta Graim. Corporación Ada-IV.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Graim5-10-18-P.

PROFESIÓN: Mercenario. Ex-soldado especial corporativo de rango 4.

GRUPO : A sueldo. Familia del Hegemón Vezsmna.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Cuatro implantes musculares autorizados. Registro de implantes: COR25I - SOR12H - EFG223D - DAT13X.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Cuando Fht fue expulsado del ejército corporativista debido a un enfrentamiento violento con un superior, la familia del Hegemón Vezsmna aprovechó la oportunidad tras haber seguido atentamente el suceso: y es que no siempre surgía la posibilidad de contar con un soldado profesional tan valioso como leal en el cuerpo de mercenarios encargados de la seguridad de la estirpe Vezsmna.

La familia de Fht fue reinstalada en una de las mejores zonas de Graim y se le aseguró una calidad de vida que casi cualquier ciudadano de la Corporación apenas podía imaginar; todo un mundo de lujos y permisividades enfocados únicamente para marcar la línea de lealtades del oligoide: en el supuesto de conflictos entre la Corporación y los Vezsmna, Fht tendría claro a quien apoyar.

Se le puso al frente de un pequeño pero experimentado grupo de mercenarios previamente conformado, cuyo objetivo prioritario sería salvaguardar la integridad del pequeño de los Vezsmna, Szawmazs, fuese donde fuese y sobre todo ordenase lo que ordenase. Bajo tales supuestos, Fht entró en un mundo que en realidad siempre le había atraido: la voluntad del fuerte debe cumplirse.

Fht apenas habla, única y estrictamente lo necesario y solamente con Szawmazs como interlocutor, por lo que la merecida reputación lograda en el ejército caló pronto entre el pequeño grupo armado de la familia Vezsmna, quienes veían en Fht tanto un enemigo a evitar como un lider resolutivo y muy a tener en cuenta ante cualquier situación.

Desgraciadamente para él, en medio de una misión encomendada por Szawmazs, durante el transcurso de una absurda trifulca en una cantina de Oeveey (territorio confederado al cual habían llegado tras incontables saltos de control), Fht mordió más de lo que podría llegar a masticar: un único y duro golpe en el rostro a manos de un humano desconocido acabó con su vida sin que apenas pudiese darse cuenta de cual había sido su error.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Fht forma parte del grupo de mercenarios al servicio de Szawmazs Vezsmna, quien los mantiene movilizados con el objetivo de desvelar el paradero de un antiguo asunto personal sin resolver.

domingo, 10 de agosto de 2008

::KAROOT TESLA::


NOMBRE: Karoot Tesla.

RAZA: Kristallo.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2256.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.

EDAD: 68 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Blanco corto.

ALTURA: 1,85 m.

PESO: 42 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial facilitado por la familia Szawmazs.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Gr-A1-01D-H67.

PROFESIÓN: Guardaespaldas.

MÓDULO: Familia Vezsmna: Módulo Szawmazs

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares existentes. Registro de Implantes: AKA<5818>CiT – GRA<1642>KX - GRA<1833>KX. Un implante neuronal existente. Registro de implante: AKA<13>DIT.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Karoot fue educado bajo unos fuertes parámetros impuestos por sus progenitores, y su destino habría de ser sin duda alguna formar parte del nuevo ejército del rearme corporativo, pero acabó por convertirse en un elemento importantísimo para los intereses confederados.

La Confederación llevaba tiempo siguiendo las actividades del kristallo hasta que decidió ponerse en contacto con él para proponerle entrar a formar parte de la familia confederada: le ofrecían un puesto de investigador infiltrado mediante el cual podría, con la ayuda de otros agentes infiltrados, acabar de una vez por todas con los delitos perpetrados por la familia Vezsmna. En aquel momento su hermano Kérates hacía tiempo que trabajaba para Szawmazs, por lo que la oportunidad debería ser aprovechada de inmediato.

Las razones que llevaron a Karoot a aceptar la traición a la Corporación fueron puestas sobre la mesa por el mismo kristallo, sólo para comprobar cómo la mismísima Confederación aceptaba todas y cada una de las cláusulas por él mismo impuestas; entre ellas, la total amnistía para su hermano Kérates ante la justicia confederada.

A partir de entonces empezó el verdadero trabajo de campo de Karoot hasta acabar finalmente en una cárcel corporativista tras varios trabajos sucios destinados a llamar la atención de los Szawmazs sobre el. Su propio hermano Kérates fue quien insistió en sacarlo de prisión y hacerle un hueco en el grupo de mercenarios de la familia Vezsmna, avalado por él mismo.

Por desgracia nunca se llegarán a conocer los últimos informes de Karoot al respecto de las ilegalidades de Szawmazs Vezsmna, pues el 8 de Septiembre del año 3824 fue muerto a manos de Odded Tyral en una trifulca comenzada por uno de los hombres de Szawmazs en un local social de la ciudad de Oeveey.

(En el momento inicial de la historia narrada en la novela Confederación, Karoot Tesla está infiltrado en el equipo de mercenarios de Szawmazs Vezsmna).

Servicio de Inteligencia confederado: Extracto ficha base.

NOMBRE: Karoot Tesla.

RAZA: Kristallo.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2256.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.

EDAD: 68 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Blanco corto.

ALTURA: 1,85 m.

PESO: 42 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial en propiedad facilitado por la Confederación. Planeta Vestha. Ciudad de Karadas.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Ka-G6-24089F-268.

PROFESIÓN: Agente especial de investigación.

ÚLTIMA OCUPACIÓN CONOCIDA: Guardaespaldas de la familia Vezsmna; módulo Szawmazs.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares existentes. Registro de implantes:
PROT/135BmKus - TOR/34HGmw. Tres implantes neuronales existentes: Registro de implantes: VER/K136/35 - VER/K133/36 - PROT/728GSuWs.

sábado, 9 de agosto de 2008

::KÉRATES TESLA::


NOMBRE: Kérates Tesla.

RAZA: Kristallo.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2255.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.

EDAD: 68 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Blanco corto.

ALTURA: 1,85 m.

PESO: 42 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial facilitado por la familia Szawmazs.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Gr-A1-01D-H67.

PROFESIÓN: Guardaespaldas.

MÓDULO: Familia Vezsmna: Módulo Szawmazs

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares existentes. Registro de Implantes: AKA<5823>CiT – GRA<2572>KX - GRA<1832>KX. Un implante neuronal existente. Registro de implante: AKA<13>DIT.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: El destino de Kérates no podía ser otro: asesino a sueldo de alguna familia corporativa, y no es necesario culpar a una infancia difícil, o a unos progenitores cuyo mal ejemplo haya influido en el carácter del pobre y pequeño kérates, o incluso a alguna escena traumática de la infancia del kristallo que hubiese marcado para siempre y sin remedio la personalidad futura del zagal: Kérates siempre presumió de tener un alma negra como la carbonita, y así se lo demostraba a todo ser vivo que se encontraba, de un modo u otro, en su camino.

Kérates tiene un hermano, Karoot, completamente distinto desde el comienzo de sus tiempos: un kristallo bondadoso y moral, educado bajo los parámetros (estrictos en exceso, cierto) impuestos por sus progenitores y encaminados a hacer de Karoot un servidor fiel de la Corporación. Con Kérates, sin embargo, cedieron a la impotencia, y tal vez, sólo tal vez, fue la falta de cariño la que provocó la huida del habitáculo residencial; con sólo 13 años se fue para no volver jamás.

Tras numerosos escarceos a través de los estratos más bajos de la sociedad corporativista acabó por centrar sus esfuerzos en la violencia, primero por gusto (y desahogo) y posteriormente como servicio prestado a algún que otro ciudadano que lo contrataba para dejarle a alguien las cosas claras. Así llegó su nombre a oidos de Szawmazs Vezsmna, quien se encargaría de encauzar toda esa violencia en beneficio propio.

Kérates es un experto en talnesad, una de las artes de lucha más completas que existen. Precisamente la posibilidad de practicar el talnesad con los mejores maestros y poder acceder a una tipología de armamento prohibitiva y casi inaccesible sin los créditos y contactos suficientes provocó su definitiva adhesión a la causa de los Vezsmna.

Kérates podría decir que es absolutamente feliz.

Pero su hermano reapareció cierto día; varios sucesos ilegales cometidos por el hasta el momento casi olvidado Karoot fueron conocidos por las autoridades corporativas, y el kristallo entró en prisión. Debido a la actitud fiel de Kérates con los Vezsmna, Karoot fue sacado de la cárcel y accedió así a la “guardia personal” de Szawmazs.

Kérates ya no era tan feliz como antes, y nadie sabrá exactamente por qué razón insistió tanto a los Vezsmna para ayudar a su hermano, pero el caso es que ambos están de nuevo juntos, y nadie podría predecir a partir de aquel momento cual sería la actitud de ambos, el uno frente al otro.

Por desgracia nunca se llegarán a conocer las razones de Kérates, pues el 8 de Septiembre del año 3824 fue muerto a manos de Odded Tyral en una trifulca comenzada por uno de los hombres de Szawmazs en un local social de la ciudad de Oeveey.

(En el momento inicial de la historia narrada en la novela Confederación, Kérates Tesla está inmerso en la persecución de Edatho Dou, al que su jefe acusa de la muerte del joven Azimo Vezsmna).

::ALCIONE - HOLOGRAMA 324::


REGISTRO: H 324.

TIPOLOGÍA: Programa Holográfico – Estética 324.

FECHA DE COMERCIALIZACIÓN: 01-01-3713 - 0001.

LUGAR DE CONFIGURACIÓN: Planeta Tierra – Ciudad Nueva Dheli.

ANTIGUEDAD: 111 años.

OJOS: Personalizables.

ALTURA: predeterminada en 1,43 m.

PESO: - Kg; simulación de peso predeterminada en 48 Kg.

PROPIETARIO: Confederación.

SUBTIPO: Holograma básico de representación.

ESPECIALIZACIÓN: Compañía y conversación.

TECNOLOGÍA: Terráquea-Confederada.

COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS: Holograma de representación física de habitáculos residenciales confederados para uso civil. Simulación de compañía, conversación y ayuda.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Todo sistema central de habitáculo residencial confederado conlleva 8033 estéticas de representación holográfica, destinadas no sólo a ayudar al ciudadano en sus quehaceres diarios sino también encaminadas a que esa ayuda posea una familiar representación “física” adecuada a cada raza confederada; para que el dueño de la plataforma se sienta más cómodo, en pocas palabras.

Los habitáculos residenciales, de manera predeterminada, no poseen unos proyectores holográficos de alta calidad, por lo que los hologramas poseen por lo general un tono magenta. Este es el caso de la plataforma central de habitáculo residencial de número de registro 348-1023 posteriormente conocida como Alcione, la cual en un momento de la historia intenta aparentar lo más humana posible, viéndose completamente incapaz a pesar de configurar los proyectores de la manera más ajustada. Si bien Alcione es capaz de acceder a las salas de representación holográfica para configurar una representación cuasi real de su estética 324, simplemente comprobarse bajo la estética aparentemente humana de tonalidades magentas le concede, sorprendentemente y en todo caso, cierto grado de tranquilidad y bienestar.

La personalidad de la estética 324, aquella a través de la cual Alcione se pone ocasionalmente en contacto con Odded, posee preconfiguradas ciertas características (como un tono de voz algo agudo de más y bastante... cítrico, en cierto modo) que no se pueden volver a configurar; debido precisamente a esto las conversaciones que mantiene suelen sonar en ocasiones a rabietas y berrinches de niña malcriada. Nada más alejado de la realidad: ¿Acaso un software puede sentir o expresar sentimientos?

La estética 324 corresponde a la hija de uno de los creadores de las estéticas destinadas a completar las plataformas centrales de habitáculo, allá por el año 3700; todos los rasgos aceptables de personalidad de la niña humana fueron transferidos así a la estética 324.

En el momento de desarrollo de la novela Confederación, Alcione se esfuerza por ayudar a Odded a familiarizarse con los modos de vida confederados y con el uso correcto del periférico de comunicaciones como apoyo.