viernes, 31 de julio de 2009

::ISAIAS RESTER::



Otro estereotipo de personaje (refiriéndonos en este caso a la figura del soldado) aparece presentada ante uno de los protagonistas de la novela y por ende, del cómic. Pero en este caso es esl aspecto físico, cuando no el psicológico el verdadero representante de este estereotipo.

En todo caso, disfrutad de este boceto preliminar del personaje. Si queréis saber algo más de él, ya sabéis: leed la novela y cuando se vaya presentando, el cómic.

::AGRA::




La viñeta definitiva con "la frase" (practicamente la única que dirá en el cómic) del violento y poco afortunado comunicador Agra. Tanto la frase, como la estética y el carácter de este personaje no son más que el estereotipo de personaje grande, fuerte y con pocas luces. La utilización de esta serie de personajes estereotipados, a pesar de que no aportan nada nuevo al mundo de la narrativa y sobre todo al del cómic, radica en ciertos valores seguros que encajan a la perfección con casi todas las escenas de acción que se precien en cualquier creación. Desde este punto de vista, casi se puede predecir cual será el destino de un personaje de estas características al enfrentarse al héroe mucho antes de la mitad de la historia. Aún a pesar del carácter predecible de este tipo de situaciones, siempre aparentan marcar un reto al protagonista; un escollo que habrá de superarse para seguir a la siguiente, digamos, fase. La viñeta presentada no es más que un estudio de su posible configuración, por lo que podrá sufrir cambios importantes en el cómic final.

::AGRA::



De nuevo la misma figura que aparece en la entrada anterior de este mismo personaje, esta vez inmersa en un contexto determinado. Tal ubicación es parte del local social en el que transcurren los acontecimientos narrados en el capítulo 17. La escena descrita en el dibujo que estáis observando, se situa en el momento en que los hombres de Szawmazs se dirigen hacia la mesa ocupada por el profesor Yoet y su alumno Boreazán. El local social es propiedad del plovblos Amfeth, cuya descripción podréis ver en este mismo blog.

::AGRA::



El enorme y fiel tzundar contratado hace años por la familia Vezsmna para servir de guardaespaldas de Szawmazs, es uno de los ejemplares más portentosos de su raza.


En esta ocasión os presento un dibujo de su fisonomía, con los ropajes con los que hace su aparición en la novela "Confederación". El contexto: el local social en el que tiene lugar la trifulca entre los hombres de Szawmazs y el inconsciente humano, Odded Tyral. Tal desarrollo de acontecimientos se describe en el Capítulo 17 de la novela.

El dibujo que estáis apreciando ha extraido su base de un renderizado de hulk extraído de varias fuentes de internet, pero transmutado tanto que apenas tiene algo que ver con el dibujo original. En este sentido, se trata de crear un nuevo personaje, inmerso en un universo a su vez distinto, sobre la estructura de otro ya existente que acaba por perder su significado.

Espero que os guste.

::VANTH TENOSSIAN::



NOMBRE: Vanth Tenossian.


RAZA: Erthoran.

FECHA DE NACIMIENTO: 02-08-3793 - 1259.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Udarion – Ciudad AT/VIII.


EDAD: 31 años.

OJOS: Blancos.

CABELLO: Negro largo.


ALTURA: 1,86 m.


PESO: 91 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.


COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N112-145A-03.


PROFESIÓN: Soldado táctico de rango 4.


UNIDAD : U/22 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.


AFILIACIÓN: Confederación.


HISTORIAL MÉDICO: Seis implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/134BmKus – PROT/138BmKus - SOGH/12mpRt - VER/H09-332 - VER/J19-332 - VAR/Gy12kL - PLU/1143J.


*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: La raza Erthoran es sin duda una raza peculiar; su principal característica radica en la capacidad de absorción de tecnología de manera natural, fusionando con su cuerpo cualquier tipo de software o harware, lo que les permite múltiples posibilidades de actuación: conectarse a la red confederada de cualquier transporte sin hacer uso del periférico de comunicaciones, recibir datos de lectores directamente a su consciencia, etc. Por todo ello, los erthoran son muy tenidos en cuenta dentro de las filas confederadas permitiendo además, gracias a las investigaciones sobre su propia naturaleza, ciertos avances científicos que todavía ahora están comenzando a ser aplicados en diversos prototipos de ciborgs. Toda esta capacidad tanto tecnológica como física, además de la dilatada experiencia de Vanth como líder de la unidad 22 de soldados tácticos asignados a la defensa de la fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la Confederación, de nada le valieron a la hora de reorganizar las fuerzas de defensa ante tal magnitud y violencia en el ataque sufrido. El 12 de Septiembre del año 3824 Vanth Tenossian perdió la vida en una acción tan heróica como finalmente inútil: proteger a un grupo de civiles, parte del personal técnico de la fragata, quienes lograron escapar gracias a Vanth hacia las zonas de los comedores, lugar en el que serían completamente masacrados horas más tarde.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Vanth Tenossian forma parte del Ejército Táctico Confederado, en la Unidad 22 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.

::KAROOT TESLA::



NOMBRE: Karoot Tesla.


RAZA: Kristallo.


FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2256.


LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.


EDAD: 68 años.


OJOS: Blancos.


CABELLO: Blanco corto.


ALTURA: 1,85 m.


PESO: 42 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial facilitado por la familia Szawmazs.


COORDENADAS RESIDENCIALES: Gr-A1-01D-H67.
PROFESIÓN: Guardaespaldas.

MÓDULO: Familia Vezsmna: Módulo Szawmazs


AFILIACIÓN: Corporación.


HISTORIAL MÉDICO: Tres implantes musculares existentes. Registro de Implantes: AKA<5818>CiT – GRA<1642>KX - GRA<1833>KX. Un implante neuronal existente. Registro de implante: AKA<13>DIT.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Karoot fue educado bajo unos fuertes parámetros impuestos por sus progenitores, y su destino habría de ser sin duda alguna formar parte del nuevo ejército del rearme corporativo, pero acabó por convertirse en un elemento importantísimo para los intereses confederados. La Confederación llevaba tiempo siguiendo las actividades del kristallo hasta que decidió ponerse en contacto con él para proponerle entrar a formar parte de la familia confederada: le ofrecían un puesto de investigador infiltrado mediante el cual podría, con la ayuda de otros agentes infiltrados, acabar de una vez por todas con los delitos perpetrados por la familia Vezsmna. En aquel momento su hermano Kérates hacía tiempo que trabajaba para Szawmazs, por lo que la oportunidad debería ser aprovechada de inmediato. Las razones que llevaron a Karoot a aceptar la traición a la Corporación fueron puestas sobre la mesa por el mismo kristallo, sólo para comprobar cómo la mismísima Confederación aceptaba todas y cada una de las cláusulas por él mismo impuestas; entre ellas, la total amnistía para su hermano Kérates ante la justicia confederada. A partir de entonces empezó el verdadero trabajo de campo de Karoot hasta acabar finalmente en una cárcel corporativista tras varios trabajos sucios destinados a llamar la atención de los Szawmazs sobre el. Su propio hermano Kérates fue quien insistió en sacarlo de prisión y hacerle un hueco en el grupo de mercenarios de la familia Vezsmna, avalado por él mismo. Por desgracia nunca se llegarán a conocer los últimos informes de Karoot al respecto de las ilegalidades de Szawmazs Vezsmna, pues el 8 de Septiembre del año 3824 fue muerto a manos de Odded Tyral en una trifulca comenzada por uno de los hombres de Szawmazs en un local social de la ciudad de Oeveey.

(En el momento inicial de la historia narrada en la novela Confederación, Karoot Tesla está infiltrado en el equipo de mercenarios de Szawmazs Vezsmna).

Servicio de Inteligencia confederado: Extracto ficha base.


NOMBRE: Karoot Tesla.


RAZA: Kristallo.


FECHA DE NACIMIENTO: 12-09-3792 – 2256.


LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odrata – Colonia Ywvlerh.


EDAD: 68 años.


OJOS: Blancos.


CABELLO: Blanco corto.


ALTURA: 1,85 m.


PESO: 42 Kg.


RESIDENCIA: Habitáculo residencial en propiedad facilitado por la Confederación. Planeta Vestha. Ciudad de Karadas.


COORDENADAS RESIDENCIALES: Ka-G6-24089F-268.


PROFESIÓN: Agente especial de investigación.

ÚLTIMA OCUPACIÓN CONOCIDA: Guardaespaldas de la familia Vezsmna; módulo Szawmazs.


AFILIACIÓN: Confederación.


HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares existentes. Registro de implantes: PROT/135BmKus - TOR/34HGmw. Tres implantes neuronales existentes: Registro de implantes: VER/K136/35 - VER/K133/36 - PROT/728GSuWs.

::DESIO ZANDAAR::



NOMBRE: Desio Zandaar.


RAZA: Drémone.

FECHA DE NACIMIENTO: 01-01-3798 - 1239. LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Drhene – Ciudad Adhrrina.

EDAD: 26 años.

OJOS: Amarillos.

CABELLO: Rojo Corto.

ALTURA: 1,73 m.

PESO: 76 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Enhaton.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmEn-N139-380D-19.

PROFESIÓN: Artillero de escuadrón especial de rango 6.

ESCUADRÓN: Escuadrón especial de tipo Nómada.

AFILIACIÓN: Confederación. HISTORIAL MÉDICO: Un implante muscular autorizado. Registro de implante: TOR/19HGmw. Un implante neuronal autorizado. Registro de implante: PROT/339GSuWa.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: La vida del artillero Desio Zandaar puede tildarse de cliché por muchos de los estudiosos del comportamiento de las diversas razas existentes: la personalidad drémone destaca sobre todos los demás aspectos sociológicos de su carácter. Siempre (siempre, siempre) se le verá con una sonrisa en los labios y una frase para cada ocasión, con las virtudes y defectos que tal aspecto conlleva.
Sería difícil encontrar mejor compañero para aventuras y desventuras a causa de su enorme optimismo, pero todo lo contrario de lo que se podría suponer, Desio Zandaar, como buen drémone, tiene los pies bien anclados en el suelo.
Su formación militar le viene de casta, heredada de las útlimas 22 generaciones de su familia (algunos de ellos de hecho combatieron en la gran guerra Corporación-Confederación) y mejorada en las mejores academias confederadas, habilidades desarrolladas, por otra parte, que le han valido para ser incluido en más de una ocasión en los escuadrones especiales de tipo nómada del Capitán Bronos, situación de la que ningún otro artillero puede presumir.
Su habilidad con los cañones está bastante por encima de la media confederada sin llegar a ser extremadamente genial, pero su estabilidad mental y sobre todo su siempre alto rendimiento, constancia y fiabilidad hacen de él un enemigo a tener en cuenta en el campo de batalla.
La vida de Desio se vio truncada, de todas formas, el 14 de Septiembre del año 3824, en una emboscada sufrida por el escuadrón especial del Capitán Ando Bronos en el sector 64-T del espacio de ampliación confederado; antes de perder la vida había logrado derribar a más cazas kristallianos que todos sus compañeros de escuadrón juntos, incuído el legendario capitán Bronos.

En el momento de desarrollo de la novela Confederación, Desio Zandaar es incluido en un escuadrón especial bajo el mando del Capitán Ando Bronos, con el que ya había combatido en el pasado. En esta ocasión, el nuevo escuadrón especial es reunido con vistas a resolver la persecución de un carguero modificado que ha puesto en jaque a la Confederación.

::AGRA::



NOMBRE: Agra.

RAZA: Tzundar.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-08-3765 - 1449.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odve – Corporación Clhea-VIII.

EDAD: 59 años.

OJOS: Azules bicompuestos.

CABELLO: No tiene.

ALTURA: 2,37 m.

PESO: 236 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Familia Vezsmna. Planeta Graim. Corporación Ada-IV.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Graim5-10-13-P.

PROFESIÓN: Mercenario. Ex-soldado especial corporativo de rango 6.

GRUPO : A sueldo. Familia del Hegemón Vezsmna.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares autorizados. Registro de implantes: COR300L – SOR120G.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Sólo hay una cosa que los tzundar odian más que una muerte deshonrosa: a los vardasianos.Todavía en tiempos de dominio corporativo la raza de los tzundar se anexionó al cada vez más extendido dominio de la “Corporación de razas”. Esta pacífica adhesión tenía en realidad el objetivo de tomar el control del ente militar corporativista una vez establecidos entre sus filas la mayoría de los habitantes tzundarianos. Sin embargo, en un remoto planeta que hacía las veces de centro neurálgico de este potencial y futuro cambio de poderes, base de la revolución, una unidad conformada por 500 soldados vardasianos corporativistas tiró por tierra cualquier anhelo que tal contingente tzundar pudiese haber soñado. Tras la ejecución de 8000 tzundar el resto de integrantes de tal raza fueron dispuestos y encerrados en un planeta desértico a modo de condena. Hoy día muy pocos tzundar desean realmente de su nuevo y agreste hogar, bien por miedo a posibles represalias o bien por estar ya demasiado acomodados a la paz y tranquilidad.
Pero algunos, los más viejos, no olvidan, y todavía intentan conseguir el número suficiente de seguidores como para poder aplastar a una ya decrépita Corporación debido a la gran guerra.
Agra, con sus cualidades tzundar (fuerza y resistencia) decidió años atrás salir del planeta prisión ya olvidado por las sociedades corporativistas y confederadas para entregarse a la violencia. Y una vez que conoció a la familia Szawmazs sus deseos más inmediatos se ven satisfechos de continuo. Y Agra no pide más.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Agra forma parte del grupo de mercenarios al servicio de Szawmazs Vezsmna, quien los mantiene movilizados con el objetivo de desvelar el paradero de un antiguo asunto personal sin resolver. Lamentablemente Agra caería muerto a manos de un humano en una trifulca en un local social de Oeveey.

martes, 21 de julio de 2009

::ISAIAS RESTER::




NOMBRE: Isaías Rester.


RAZA: Humano.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-04-3790 - 2149.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Dhuredha – Ciudad Tanad.

EDAD: 34 años.

OJOS: Negros.

CABELLO: Negro corto.

ALTURA: 1,91 m.

PESO: 96 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Confederación. Planeta Osfos. Base militar principal de Anfejd.

COORDENADAS RESIDENCIALES: BmAn-N89-160D-12.

PROFESIÓN: Soldado especial de rango 3.

UNIDAD : U/12 de contención de Fragata de reconocimiento Spinder-V3.

AFILIACIÓN: Confederación.

HISTORIAL MÉDICO: Cinco implantes musculares autorizados. Registro de implantes: PROT/133BmKus - SOGH/12mpRt - VER/H12-334 - TOR/12HGmw - VAR/Gy12kL - PLU/1298H.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Isaías Rester nació y creció en el seno de una de las familias confederadas más influyentes del Planeta Dhuredha. De hecho, su ciudad natal, Tanad, era (sobre todo) el centro de poder más importante de toda la zona 17H del universo conocido, antes incluso de la disgregación en las dos potencias: Corporación y Confederación. El secreto del éxito parecía estar reservado para la familia Rester, excelentes comerciantes en sus comienzos y ansiosos políticos en la actualidad, llegando su influencia hasta tal punto que, en cierto modo, llegó a suponer el inicio de las hostilidades directas que acabarían por desarrollar la Gran Guerra, al convertirse en públicos abanderados de la, por entonces, nueva causa confederada. La chispa encendida por la familia Rester, además del inconmensurable apoyo continuo a la Confederación, supuso al finalizar el terrible conflicto el recibimiento de los más altos honores y recompensas por parte de la nueva entidad dominante, la Confederación. Isaías creció entonces en un ambiente todavía de post-conflicto (a pesar de las generaciones ya transcurridas desde el enfrentamiento), en el que las enseñanzas de las Sedes Educacionales y de la propia familia instituían una fervorosa adhesión confederada. Estas enseñanzas convirtieron poco a poco a Isaías en un férreo defensor de las libertades proclamadas por la política de la Confederación, hasta que llegada su mayoría de edad decidió canalizar toda esa influencia recibida en forma de servicio activo en el ejército confederado; tal decisión, y sin entrar en pormenores, supuso la separación violenta y por seguro definitiva entre Isaías y su familia. Tanto en la academia militar primaria como en la ulterior, las habilidades de Isaías y sobre todo su ímpetu, llamaron la atención de diversas personalidades militares de relevante importancia. Tras acabar su período de formación militar, el escuadrón de la promoción fué sometido a diversas pruebas virtuales de carácter hostil. Ante las 22 misiones de examinación, Isaías se reveló no ya como un excelente soldado, sino también como un líder muy a tener en cuenta en períodos de conflicto: Un excelente conocimiento de los límites y posibilidades de su cuerpo, unido a unas, por veces, brillantes genialidades tácticas en pleno combate, hicieron de Isaías uno de los mejores soldados que la Confederación había tenido nunca entre sus filas. En todo caso, el acercamiento de la treintena supuso para Isaías el momento de adquirir los permisos básicos para la realización de las operaciones necesarias encaminadas a mejorar físicamente sus capacidades; producto de ello su cuerpo recibió cinco implantes de tipo físico en brazos, piernas y espalda, lo cual añadiría sin duda algunos años más a su servicio activo. En su historial militar (además de las misiones virtuales, no cuantificables) se definen los 3991 días de permanencia en el Ejército convencional, 387 días de servicio en el Ejército especial, y la intervención activa en ocho misiones de carácter violento; revueltas, al fin y al cabo, que en algún momento tuvieron que ser sofocadas por la Confederación. En su haber, se confirman 38 muertes en combate. Pero Isaías carecía de la empatía política de su familia, por lo que muy pronto sus posibilidades de ascenso (sobre todo en época de paz) fueron cercenadas por completo. Fué destinado de una base a otra sin aviso previo y sin razón alguna hasta terminar por formar parte de la Unidad 12 de Contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3, dominio del Capitán de Fragata Víctor Svarski. Sólo existe, además del servicio a la Confederación, una obsesión en la mente de Isaías: el entrelazado o nexo existente entre las vidas de todos los ciudadanos, tanto confederados como corporativistas. ¿Es posible cambiar el destino de una persona mediante la realización de actos no aceptados por las leyes e incluso por la lógica? ¿Existe un plan para todos y cada uno de los seres vivos? Un plan que una todos los actos realizados; que materialice la influencia inconsciente de situaciones vividas en extremos completamente opuestos de las galaxias. No hace mucho Isaías decidió cambiar el destino de un joven veridai en las revueltas de Graim instigadas por la poderosa familia Szawmazs; debería haber detenido al veridai y a su compañero humano allí miemo, en plena zona de conflicto. Pero los dejó escapar, aún a sabiendas de estar actuando en contra de los parámetros confederados e incluso en contra de la lógica y la moral. Por supuesto aquel acto cambiaría radicalmente las vidas de los jóvenes, pero ¿Hasta qué punto?

En el momento de inicio de la novela Confederación, Isaías Rester forma parte del Ejército Especial Confederado, en la Unidad 12 de contención de la Fragata de reconocimiento Spinder-V3 de la confederación.