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viernes, 31 de julio de 2009

::AGRA::




La viñeta definitiva con "la frase" (practicamente la única que dirá en el cómic) del violento y poco afortunado comunicador Agra. Tanto la frase, como la estética y el carácter de este personaje no son más que el estereotipo de personaje grande, fuerte y con pocas luces. La utilización de esta serie de personajes estereotipados, a pesar de que no aportan nada nuevo al mundo de la narrativa y sobre todo al del cómic, radica en ciertos valores seguros que encajan a la perfección con casi todas las escenas de acción que se precien en cualquier creación. Desde este punto de vista, casi se puede predecir cual será el destino de un personaje de estas características al enfrentarse al héroe mucho antes de la mitad de la historia. Aún a pesar del carácter predecible de este tipo de situaciones, siempre aparentan marcar un reto al protagonista; un escollo que habrá de superarse para seguir a la siguiente, digamos, fase. La viñeta presentada no es más que un estudio de su posible configuración, por lo que podrá sufrir cambios importantes en el cómic final.

::AGRA::



De nuevo la misma figura que aparece en la entrada anterior de este mismo personaje, esta vez inmersa en un contexto determinado. Tal ubicación es parte del local social en el que transcurren los acontecimientos narrados en el capítulo 17. La escena descrita en el dibujo que estáis observando, se situa en el momento en que los hombres de Szawmazs se dirigen hacia la mesa ocupada por el profesor Yoet y su alumno Boreazán. El local social es propiedad del plovblos Amfeth, cuya descripción podréis ver en este mismo blog.

::AGRA::



El enorme y fiel tzundar contratado hace años por la familia Vezsmna para servir de guardaespaldas de Szawmazs, es uno de los ejemplares más portentosos de su raza.


En esta ocasión os presento un dibujo de su fisonomía, con los ropajes con los que hace su aparición en la novela "Confederación". El contexto: el local social en el que tiene lugar la trifulca entre los hombres de Szawmazs y el inconsciente humano, Odded Tyral. Tal desarrollo de acontecimientos se describe en el Capítulo 17 de la novela.

El dibujo que estáis apreciando ha extraido su base de un renderizado de hulk extraído de varias fuentes de internet, pero transmutado tanto que apenas tiene algo que ver con el dibujo original. En este sentido, se trata de crear un nuevo personaje, inmerso en un universo a su vez distinto, sobre la estructura de otro ya existente que acaba por perder su significado.

Espero que os guste.

::AGRA::



NOMBRE: Agra.

RAZA: Tzundar.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-08-3765 - 1449.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odve – Corporación Clhea-VIII.

EDAD: 59 años.

OJOS: Azules bicompuestos.

CABELLO: No tiene.

ALTURA: 2,37 m.

PESO: 236 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Familia Vezsmna. Planeta Graim. Corporación Ada-IV.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Graim5-10-13-P.

PROFESIÓN: Mercenario. Ex-soldado especial corporativo de rango 6.

GRUPO : A sueldo. Familia del Hegemón Vezsmna.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares autorizados. Registro de implantes: COR300L – SOR120G.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Sólo hay una cosa que los tzundar odian más que una muerte deshonrosa: a los vardasianos.Todavía en tiempos de dominio corporativo la raza de los tzundar se anexionó al cada vez más extendido dominio de la “Corporación de razas”. Esta pacífica adhesión tenía en realidad el objetivo de tomar el control del ente militar corporativista una vez establecidos entre sus filas la mayoría de los habitantes tzundarianos. Sin embargo, en un remoto planeta que hacía las veces de centro neurálgico de este potencial y futuro cambio de poderes, base de la revolución, una unidad conformada por 500 soldados vardasianos corporativistas tiró por tierra cualquier anhelo que tal contingente tzundar pudiese haber soñado. Tras la ejecución de 8000 tzundar el resto de integrantes de tal raza fueron dispuestos y encerrados en un planeta desértico a modo de condena. Hoy día muy pocos tzundar desean realmente de su nuevo y agreste hogar, bien por miedo a posibles represalias o bien por estar ya demasiado acomodados a la paz y tranquilidad.
Pero algunos, los más viejos, no olvidan, y todavía intentan conseguir el número suficiente de seguidores como para poder aplastar a una ya decrépita Corporación debido a la gran guerra.
Agra, con sus cualidades tzundar (fuerza y resistencia) decidió años atrás salir del planeta prisión ya olvidado por las sociedades corporativistas y confederadas para entregarse a la violencia. Y una vez que conoció a la familia Szawmazs sus deseos más inmediatos se ven satisfechos de continuo. Y Agra no pide más.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Agra forma parte del grupo de mercenarios al servicio de Szawmazs Vezsmna, quien los mantiene movilizados con el objetivo de desvelar el paradero de un antiguo asunto personal sin resolver. Lamentablemente Agra caería muerto a manos de un humano en una trifulca en un local social de Oeveey.

miércoles, 1 de octubre de 2008

::AGRA::


NOMBRE: Agra.

RAZA: Tzundar.

FECHA DE NACIMIENTO: 12-08-3765 - 1449.

LUGAR DE NACIMIENTO: Planeta Odve – Corporación Clhea-VIII.

EDAD: 59 años.

OJOS: Azules bicompuestos.

CABELLO: No tiene.

ALTURA: 2,37 m.

PESO: 236 Kg.

RESIDENCIA: Habitáculo residencial proporcionado temporalmente por la Familia Vezsmna. Planeta Graim. Corporación Ada-IV.

COORDENADAS RESIDENCIALES: Graim5-10-13-P.

PROFESIÓN: Mercenario. Ex-soldado especial corporativo de rango 6.

GRUPO : A sueldo. Familia del Hegemón Vezsmna.

AFILIACIÓN: Corporación.

HISTORIAL MÉDICO: Dos implantes musculares autorizados. Registro de implantes: COR300L – SOR120G.

*(Atención: La información mostrada a continuación puede desvelar sucesos que forman parte importante de la trama de la novela)

HISTORIA: Sólo hay una cosa que los tzundar odian más que una muerte deshonrosa: a los vardasianos.

Todavía en tiempos de dominio corporativo la raza de los tzundar se anexionó al cada vez más extendido dominio de la “Corporación de razas”. Esta pacífica adhesión tenía en realidad el objetivo de tomar el control del ente militar corporativista una vez establecidos entre sus filas la mayoría de los habitantes tzundarianos. Sin embargo, en un remoto planeta que hacía las veces de centro neurálgico de este potencial y futuro cambio de poderes, base de la revolución, una unidad conformada por 500 soldados vardasianos corporativistas tiró por tierra cualquier anhelo que tal contingente tzundar pudiese haber soñado. Tras la ejecución de 8000 tzundar el resto de integrantes de tal raza fueron dispuestos y encerrados en un planeta desértico a modo de condena. Hoy día muy pocos tzundar desean realmente de su nuevo y agreste hogar, bien por miedo a posibles represalias o bien por estar ya demasiado acomodados a la paz y tranquilidad.

Pero algunos, los más viejos, no olvidan, y todavía intentan conseguir el número suficiente de seguidores como para poder aplastar a una ya decrépita Corporación debido a la gran guerra.

Agra, con sus cualidades tzundar (fuerza y resistencia) decidió años atrás salir del planeta prisión ya olvidado por las sociedades corporativistas y confederadas para entregarse a la violencia. Y una vez que conoció a la familia Szawmazs sus deseos más inmediatos se ven satisfechos de continuo. Y Agra no pide más.

En el momento de inicio de la novela Confederación, Agra forma parte del grupo de mercenarios al servicio de Szawmazs Vezsmna, quien los mantiene movilizados con el objetivo de desvelar el paradero de un antiguo asunto personal sin resolver. Lamentablemente Agra caería muerto a manos de un humano en una trifulca en un local social de Oeveey.